Objetivo: Ser a primeira dupla (ou jogador, neste caso contra a máquina) a alcançar 12 pontos.
Baralho: Utiliza-se um baralho espanhol limpo (sem 8, 9, 10 e coringas) ou um baralho francês adaptado, removendo essas cartas.
Cartas e Força (Manilhas):
- A cada mão, uma carta é virada ("vira"). A carta seguinte na sequência de valores define as manilhas (as cartas mais fortes daquela mão).
- Ordem de força das manilhas (da mais forte para a mais fraca): Paus (Zap) ♣️ > Copas ♥️ > Espadas ♠️ > Ouros ♦️.
- Se a vira for um 3, as manilhas serão os 4s, seguindo a ordem de naipes acima.
Cartas Comuns (Força Normal - da mais forte para a mais fraca):
- 3 > 2 > A (Ás) > K (Rei) > J (Valete) > Q (Dama) > 7 > 6 > 5 > 4
- Cartas de mesmo valor têm a mesma força (ex: um 7♦️ empata com um 7♠️, se não forem manilhas).
Como Jogar:
- Cada jogador recebe 3 cartas.
- A mão é disputada em melhor de 3 rodadas. Quem ganhar 2 rodadas vence a mão.
- Em cada rodada, cada jogador joga uma carta. A carta de maior força vence a rodada.
- Se a primeira rodada empatar, quem ganhar a segunda vence a mão.
- Se a segunda rodada empatar, quem ganhou a primeira vence a mão.
- Se a primeira e a segunda rodadas empatarem, quem ganhar a terceira vence a mão.
- Se as três rodadas empatarem ("cangar"), ninguém marca pontos na mão.
- Quem vence a rodada começa jogando na próxima.
- **Modificado:** Quem vence a *mão* começa jogando a *próxima mão*. Se empatar, o jogador humano começa.
Pontuação e Truco:
- Uma mão normal vale 1 ponto.
- Um jogador pode pedir "Truco!" a qualquer momento antes de jogar sua carta na sua vez. Isso aumenta o valor da mão para 3 pontos.
- O adversário pode:
- Aceitar: A mão passa a valer 3 pontos.
- Recusar ("Correr"): Quem pediu truco ganha 1 ponto.
- Pedir "Seis!" (ou "Meio-Pau"): Aumenta a aposta para 6 pontos.
- Se "Seis" for pedido, o jogador que pediu "Truco" pode aceitar (mão vale 6), recusar (adversário ganha 3 pontos) ou pedir "Nove!".
- Se "Nove" for pedido, o outro jogador pode aceitar (mão vale 9) ou recusar (adversário ganha 6 pontos).
- Se "Doze" for pedido (geralmente quando já se tem 9 pontos), o outro jogador pode aceitar (mão vale 12 - e o jogo acaba se o placar permitir) ou recusar (adversário ganha 9 pontos).
- **Mão de Onze:** Quando uma dupla (ou jogador) atinge 11 pontos, a próxima mão vale 3 pontos automaticamente. Os jogadores olham as cartas e decidem se jogam (aceitam) ou correm (dão 1 ponto ao adversário). Nesta mão especial, não é permitido pedir truco. (Esta regra específica da Mão de Onze não está implementada neste código, a aposta pode ser aumentada normalmente).